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mardi 13 décembre 2011
Si c'est pas peint, ça ne peut pas gagner !
-"Si c'est pas peint, ça ne peut pas gagner !" ... c'est ce que je devrais retenir de mes 3 premiéres parties de la "Guerre de l'Anneau" (GDA) ^^
La dernière partie en date ayant été faite vendredi dernier et a vu (une nouvelle fois) les forces de l'Isengard s'incliner face aux Gobelins de la Moria. Ils sont trop nombreux ces p'tits gobs ! ;) mais je les aurais un jour, je les aurais, hi, hi, hi ! ^^
Mon adversaire joue full peint (plus de 150 gobelins), sans compter les araignées et les Trolls. C'est du vite peint (ce qui ne veut pas dire moche, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, hein !) , mais l'effet de masse est impressionnant sur la table. On a vraiment la sensation qu'une marée grouillante de Gobelins, piaillants et gémissants, se ruent sur vous. De l'autre coté, les forces de l'Isengard peintes à 33% (Wargs + Trolls + personnages nommés), sont moins impressionnantes visuellement, et cela fait toute la différence (enfin, c'est comme ça que j'explique mes défaites, toute mauvaise foi inclus). Résultat: quand tu peints tes figs , tu gagnes ! quand tu ne peins pas, tu perds!
Pour cette 3° partie on a conservé le format de jeu habituel (1000 pts), en rajoutant plus de héros et de magie. Qui dit Héros, dit point de puissance! Les points de puissance sont TRÈS important dans ce jeu, c'est même le cœur du système. Ils requièrent une bonne maitrise des règles pour être correctement utilisés. En effet, il faut savoir anticiper leur utilisation par l'adversaire et déterminer si on utilisera ses propres points pour jouer en premier une des phases du jeu, faire un duel contre un autre héros, modifier un jet de dé ou résister à la magie adverse.
Je dois admettre que bien qu'en ayant plus que mon adversaire, je ne les ai pas ou peu utilisé. Je me suis reposé sur la magie de Saroumane, mais ce n'est pas suffisant. Saroumane est un des sorciers les plus puissants du jeu. Malheureusement, la magie dans les Terres du Milieu est subtile. Elle aide le joueur mais ne fait pas gagner à elle seule. Je le saurais pour la prochaine fois. J'ai d'ailleurs perdu Saroumane betement, lors d'une phase de corps à corps ou il a été provoqué en duel par le Roi des Gobelins. Celui-ci a tué Saroumane ... d'un coup net ! ^^ avec Saroumane j'ai perdu 25% du budget de mon armée et le moral en a pris un coup (de l'armée).
Note pour la prochaine fois: ne pas le mettre en première ligne ou alors , se débarrasser AVANT des héros ennemis.
Cela dit, le jeu me plait beaucoup. Les règles sont simples, mais pas simpliste. Le jeu recèle beaucoup de finesse via les points de puissance. Pas besoin d'acheter de suppléments et de lire des tonnes de Codex: tout est compilé dans le livre de règles ! On a fini par aborder au bout de 3 parties tous les cas particuliers de la règle, qui se prête très bien aux batailles de grande ampleur dans l'univers des Terres du Milieu. Il ne me reste plus qu'a peindre mon infanterie Uruk-Hai !
Quentin'ork, mon adversaire/ partenaire, a eut l'air de bien s'amuser. De plus, l'ambiance dans la salle était d'humeur joyeuse et les crepes/ cidres délicieuses.
Le jeu semble lui plaire (ce qui me plait) et nous donne l'occasion de jouer avec autant de figs que les joueurs de Warhammer Battle, mais bien plus rapidement et de manière plus détendue. Que va t'il se passer de nouveau dans les terres du Milieu ? Les Gobelins deviennent trop confiant. Leur Roi, grisés par ses succès contre l'Isengard, regarde avec convoitise du coté du Mordor. L'Oeil laissera t'il faire ? le Rohan profitera t'il de l'affaiblissement de l'Isengard ?
Il va falloir que je fasse des pions objectifs et des décors spécifiques à la GDA, de manière à rendre les parties plus immersives.
J'ai ENFIN trouvé un site (allemand) consacré au jeu avec des photos de belles tables et de belles figurines. Je vous conseille d'aller faire un tour sur le lien ci-dessous:
http://www.tabletop-hdr.de/
Début de la partie. Les gobelins (en haut et en gris) font face aux troupes de l'Isengard (en marron et en bas). Je me déploie sur un front restreint pour maximiser l'impact de mes troupes. Saroumane est dans le gros paté marron, en bas à droite.
Je teste les sapeurs Uruk-Hai: des Kamikazes qui se font exploser lorsqu'ils sont tués. Comme les Gobelins me criblent de flèches à distance, j'explose bien en avant de leurs lignes, ne faisant pas beaucoup de dégâts mais laissant 2 énormes cratères dans le paysage. Les gobs ont eu chaud ! ^^
La formation de Saroumane se fait contacter par les Gobs et ... c'est le début de la fin pour l'Isengard. Par délicatesse, je passerais sous silence ce qui s'est passé ensuite.
jeudi 8 septembre 2011
L'armée de "la Main Blanche" (1)
Je vous fait part d'un "choix des armes" qui me tient a cœur depuis plusieurs mois (depuis septembre 2010, pour être exact! ^^): peindre une armée d'Uruk-Hai pour le jeu "La Guerre de l'Anneau".
Je possède une grande partie de cette armée, en ayant acheté plusieurs lots d'occasion sur internet, mais peu de figurines sont peintes. Je m'oriente vers un format a 2000 pts (maximum) de manière a avoir la possibilité de faire des versions différentes a 1000 et 1500 pts. Il est fort probable que cette liste varie en fonction de mes envies de peinture. Pour l'instant, elle ressemble à cela:
1 Phalanges d'Uruk-Hai (à 4 compagnies) = 4 socles de 8 figurines
environ 340 pts avec les options, 140 pts sans
2 bande de guerre d'Uruk-Hai (à 3 compagnies) = 6 socles de 8 figurines
610 pts en fonction des options, 210 pts sans
1 compagnie de sapeurs Uruk-Hai = 8 figurines
30 pts
1 compagnie de Berserks = 8 figurines (peints)
110 pts
2 meutes de cavaliers Wargs ( à 3 compagnies) = 6 socles de 2 figurines (peints)
120 pts
2 Trolls d'Isengard (peints)
200 pts
Sarouman la Main Blanche (peint)
240 pts
Lurtz
175 pts
Grima Langue de Serpent (peint)
75 pts
Ce qui peut me faire une armee au dont le maximum de points, en fonction des options est compris entre 1300 et 1880 pts ... tongue et 113 figurines a peindre !!! pale
Les premiéres photos de mon armée de l'Isengard ! ^^
Ok, ça ne fait qu'un an qu'elle est en gestation mais le projet commence à prendre forme. J'ai peint:
1x Saroumane (à pied)
2x Trolls de l'Isengard
6x meutes de Wargs montés
... Et pendant ce temps, Gandalf veille sur les Terres du Milieu ... Gandalf étant le nom de mon chat! ^^
Je possède une grande partie de cette armée, en ayant acheté plusieurs lots d'occasion sur internet, mais peu de figurines sont peintes. Je m'oriente vers un format a 2000 pts (maximum) de manière a avoir la possibilité de faire des versions différentes a 1000 et 1500 pts. Il est fort probable que cette liste varie en fonction de mes envies de peinture. Pour l'instant, elle ressemble à cela:
1 Phalanges d'Uruk-Hai (à 4 compagnies) = 4 socles de 8 figurines
environ 340 pts avec les options, 140 pts sans
2 bande de guerre d'Uruk-Hai (à 3 compagnies) = 6 socles de 8 figurines
610 pts en fonction des options, 210 pts sans
1 compagnie de sapeurs Uruk-Hai = 8 figurines
30 pts
1 compagnie de Berserks = 8 figurines (peints)
110 pts
2 meutes de cavaliers Wargs ( à 3 compagnies) = 6 socles de 2 figurines (peints)
120 pts
2 Trolls d'Isengard (peints)
200 pts
Sarouman la Main Blanche (peint)
240 pts
Lurtz
175 pts
Grima Langue de Serpent (peint)
75 pts
Ce qui peut me faire une armee au dont le maximum de points, en fonction des options est compris entre 1300 et 1880 pts ... tongue et 113 figurines a peindre !!! pale
Les premiéres photos de mon armée de l'Isengard ! ^^
Ok, ça ne fait qu'un an qu'elle est en gestation mais le projet commence à prendre forme. J'ai peint:
1x Saroumane (à pied)
2x Trolls de l'Isengard
6x meutes de Wargs montés
... Et pendant ce temps, Gandalf veille sur les Terres du Milieu ... Gandalf étant le nom de mon chat! ^^
mercredi 7 juillet 2010
Avaricum Miniatures 2010

Durant le week end du 19 et 20 juin 2010, s'est déroulé un évènement a Bourges: la convention Avaricum Miniature , organise par le club de "L'escargot Rouge".
C'etait l'occasion, pendant 2 jours, de rencontrer des passionnés, de découvrir de nouvelles règles et de jeter des brouettes de dés.
J'ai repondu a la double invitation de Willy et de Nikko , abandonnant mon idee premiere qui etait de participer ce meme week-end a un tournoi "FoW" a Saumur, dans le musee des blindes.
Je me suis dit qu'un tournoi de perdu c'etait 10 tournois de retrouve mais une convention de demos de jeux de figurines etant TRES rare, il fallait soutenir l'initiative.
J'ai donc pris mon baton de pelerin, charge dans la voiture une table de demo "pirates des caraibes" (1m20x 1m20) et ... croiser les doigts pour que ma petite voiture ne tombe pas en panne dans la campagne Berrichonne ^^
Une vue de ma table:
Un autre copain de Poitiers, Bob-les-Ponges, avait lui aussi decide de venir mais a mi-temps: le samedi a Saumur, au musee des blindes et le dimanche a Bourges pour presenter sa propre demo: "Omaha la sanglante" !
la table de Bob-les-Ponges:
Mais on etait pas la delegation "etrangere" la plus nombreuse car plusieurs clubs / isoles avaient repondu present. Les gens venant d'aussi loin que Paris, Poitiers, Tours, ... au final il y avait pres de 20 tables de demos, certaines n'etant presente qu'un jour sur deux, on a plutot tourne a 12 tables en meme temps ce qui etait pas mal.
Sur les 3 commercants qui etaient prevu, un seul a fait le deplacement: un certain Nicolo qui vend des produits de modelisme manufactures en Chine. Produits pas cher mais pas de grande qualite non plus. Alex, de Comitatus, n'a pas pu venir a cause d'une panne mecanique, sa voiture refusant d'avancer, c'est bien dommage car j'aurais facilement craque pour des figurines ...
C'est avec un IMMENSE grand plaisir que j'ai retrouve sur place Willy, Nikko (que je ne connaissais que virtuellement! ^^), Hobbyone et ... Dr Projektus ! :)
Chacun avait prepare de jolies tables ET de jolies figurines sur son jeu prefere du moment:
Willy, presentait une partie retraçant un engagement vu dans la serie "Band of Brothers", en Normandie, en utilisant des figurines 15mm et la regle "Flames of War"

Nikko, presentait l'attaque des Orques par les cavaliers du Rohan aux abords de la foret de Fangorn, alors que Merry et Pippin tente de s'enfuir. Il utilisait la regle de Gw "La guerre de l'anneau":
Hobbyone et Dr Projektus, jouaient a "Warhammer Fantasy Battle" sur une magnifique table:

J'allais les oublier ... ^^ ... il y avait aussi Pierre et lionel (yoyoskywalker) du club des Dragons de Vaires, qui presentaient une table de jeu dans l'univers de la BD "Chroniques de la lune noire":
Pour voir l'ensemble des autres tables et quelques photos supplementaires en rapport avec la convention, je vous invite a aller regarder ici !
jeudi 26 novembre 2009
La guerre de l'anneau, jeu de figurine de masse

Un nouveau système de jeu
Tout d’abord, il s’agit d’un nouveau jeu complet. La Guerre de l'Anneau (GdA) se joue avec les mêmes figurines que le Seigneur des Anneaux (SdA), mais avec des règles différentes et des profils différents (avec de nombreux points communs, certes).
Games Workshop (GW) veut rassurer les joueurs, le SdA reste le jeu-phare pour la Terre du Milieu et les suppléments habituels continueront à sortir.
Le livre (plus de 300 pages) contient toutes les règles pour jouer à la Guerre de l’Anneau (GdA), avec les caractéristiques des unités de figurines actuelles et à venir (sur une centaine de pages). Il coute 50€.
il y a de nouvelles figurines par rapport au SdA:
o des Ents en plastique customisables (différentes têtes, bras…) d’une taille nettement supérieure à la figurine de Sylvebarbe ;
o de nouveaux états-majors pour toutes les armées, en particulier avec de grandes bannières ;
o un nouvel Halbarad avec une grande bannière
o un héros nain qui porte le bouclier du roi avec une énorme armure lourde
o un magicien Elfe ;
o de nouveaux shamans
o des soldats des morts en plastique ;
o de nouveaux héros de Rhûn, des "fanatiques" Orientaux (peut-être les Gardes Dragon), des "prêtres" Orientaux ;
o un nouvel Hâsharin avec une pose plus dynamique ;
o de nouveaux types de troupes pour le Rohan, en particulier des chevaux caparaçonnés comme celui d’Eorl ;
o de nouvelles gravures ("impressionnantes") des Héros majeurs (Gandalf, le Roi-Sorcier, Théoden…)
Les règles
[u]Les armées :[/u] elles sont composées d’unités regroupant l’infanterie par socles de 8 (110 x 60 mm) et la cavalerie par socles de 2 (90x 50 mm). Les héros sont intégrés à ces socles. Les monstres (trolls, dragons…) sont une unité à eux seuls.
Toutes les figurines d’un socle doivent être équipées de la même façon (toutes avec un bouclier et une arme de base par exemple, ou toutes avec une arme à deux mains…)
On peut assembler de ces socles (jusqu’à 8) pour obtenir une formation. Les unités doivent se toucher bords à bords pour être en formation et la ligne arrière ne doit pas comporter plus d’unités que le ligne de front.
En traçant les diagonales des socles d’unités, on définit 4 zones : une zone de front, une zone arrière et deux flancs.
Il n’y a pas de limitation au nombre d’archers, mais ils ne peuvent pas porter de bouclier. Ces unités sont donc très fragiles au corps à corps.
Les troupes d’élite sont limitées à une troupe d’élite maximum par troupe de base.
Les caractéristiques :
- Race : Elfe, Homme, Esprit…
- Type : il existe quatre types (infanterie, cavalerie, monstre, monstre volant)
- Mouvement : capacité de mouvement en pouces
- Combat : utilisé pour déterminer le nombre de dés utilisés dans le tableau pour toucher.
- Force : meilleure est la force, plus fortes seront les blessures.
- Défense : pour résister aux touches.
- Attaques : défini par le nombre de figurines de l’unité, indique le nombre de dés d'attaque.
- Résistance : les unités ont presque toutes 1 pt de résistance, mais certains monstres et héros sont plus résistants.
- Bravoure :
- Puissance : seuls les héros ont des pts de puissance
Unités : la première unité créée est obligatoirement un état-major qui peut contenir un Capitaine (50 pts), un porte-bannière (35 pts), un Musicien (15 pts).
Tour de jeu :
1- Initiative
2- Mouvement (c’est là qu’intervient la magie)
3- Tir
4- Charge
5- Mêlée
- Initiative similaire au SdA :le joueur qui a l’initiative se déplace, puis c’est à son adversaire ; il tire puis c’est à son adversaire, etc. Les combats se déroulent simultanément.
- Mouvement : Il n’y a pas de charge lors de cette phase. Les mouvements se font en UM (unités de mesure – en pouces).
Il n’y a pas de zone de contrôle, mais on ne peut pas terminer un mouvement à moins de 1’’ de l’ennemi.
Les grandes bannières et les musiciens augmentent le mouvement des unités auxquelles ils appartiennent.
C’est durant cette phase que se jettent les sorts.
- Tir : le joueur qui a l’initiative tire le premier, puis c’est à son adversaire de tirer.
On différencie deux portées de tir : courte (Force 2) et longue (Force 1).
Il n’y a pas de pénalité de tir. Une unité ne peut tirer que sur une unité qu’elle voit "en ligne droite".
Un seul tableau est utilisé pour définir les blessures.
- Charge : cette phase est séparée en séquences.
- D’abord le mouvement de charge avec toutes les formations.
- On ne peut charger que les formations qui sont visibles depuis le front.
- Il faut être à bonne distance pour charger sinon celle-ci est impossible.
- On lance un dé pour savoir si la charge est ratée, réussie ou imparable.
- Il y a des bonus de certaines unités contre certaines autres (cavalerie contre infanterie par exemple).
- Mêlée : on lance un dé pour chacune des figurines en vie de l’unité, et on ajoute des dés de bonus pour une attaque de flanc ou sur l’arrière, pour les soutiens… Ceci fait on retire simultanément les pertes des deux côtés, celui qui a causé le plus de pertes remporte le combat. Le perdant doit tester pour ne pas fuir.
Les unités attaquées sur l’arrière ne bénéficient pas de la défense de leur bouclier.
Les lances sont considérées comme des armes de base et n’ont plus de rôle de soutien. Les piques par contre ont un bonus contre les charges de cavalerie.
Les monstres ont leur propre tableau de blessure.
A la fin de la phase de combat, les formations doivent être éloignées de 1’’ l’une de l’autre, on ne tient pas compte du vainqueur du combat.
Points de puissance : les héros bénéficient toujours de pts de puissance qui peuvent varier d’une unité à l’autre, mais il n’y a plus de pts de volonté ni de destin.
Les héros peuvent entrer ou sortir à volonté d’une formation ou combattre seuls.
Cavalerie : les règles lui permettent de changer rapidement de position, d’encercler un ennemi et bénéficie des bonus pour charger sur les flancs ou l’arrière.
Les règles spéciales des cavaliers du Rohan dépendront de leur leader (Erkenbrand, Théodred, Elfhelm, Grimbold…)
La cavalerie du Rohan sera rapide, pourra bouger, tirer et charger dans le même tour.
La cavalerie pourrait se déplacer de 10’’ 10’’ (r spé) 1d6 6’’ soit un minimum de 27’’
Magie : elle est bien plus puissante que dans le SdA. Les magiciens ont différents niveaux de maîtrise et peuvent lancer jusqu’à trois sorts par tour.
Les sorts sont partagés en domaines de connaissance et ont différents niveaux de difficulté (3 , 4 , 5 )
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